[Servidor] Facciones
Publicado: Mié Sep 16, 2020 3:16 pm
Concepto
— El ámbito de rol de una facción ha de estar basado en hechos reales o, en su defecto, a algo sujeto a una lógica y que cobre sentido pese a que no necesariamente exista en la vida real. Se requiere, por tanto, que se esté informado acerca del ámbito de rol en el que se enmarque el proyecto.
Interpretación
— La interpretación es un aspecto crucial. Todos los miembros de la facción deberán disponer de un perfil psicológico e historia especificado vía foro que marcará la lógica que seguirán sus personajes. Se espera que dentro de una facción haya diversidad interpretativa y no nos topemos con personajes crónicos, basados en clichés y estereotipos.
Entorno
— Nuestro servidor de roleplay establece una analogía entre San Andreas y California, dicho de otro modo, Los Santos no es más que una parodia de Los Ángeles. Contáis con libertad para crear proyectos que no sean endémicos de LA, sin embargo, hay que ser consecuentes con las características sociológicas, políticas y religiosas de nuestro Estado.(editado)
Derechos de autoría
— El equipo administrativo reconocerá como dueño (líder principal) al autor del hilo. Él será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre la resta de sus miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen diversos problemas.
La autoría de una publicación se pierde en el momento en que la cuenta de foro del creador pase a estar expulsada de forma permanente.
Facciones no autorizadas
— Quedan prohibidas facciones de índole terrorista, militar, paramilitar, milicias, guerrillas, inteligencia o policiales sin previa autorización del staff.
Normativas faccionarias
— Las normas establecidas por el líder de la facción en el hilo de la misma serán vinculantes y tendrán validez en cuanto un miembro decida entrar voluntariamente a esa facción. El líder de la misma podrá solicitar al staff la sanción oportuna si uno de sus miembros no cumple esas normas, siempre y cuando haya sido avisado previamente.
Cualquier cambio a esas normas particulares deberá ser avisado a través del hilo de la facción para una visualización correcta por parte de todos los miembros. De no ser así, se podrá aplicar una sanción temporal sobre el líder y se declarará nula cualquier regla interna al grupo.
Responsabilidad y aprendizaje continuo
— Los líderes son responsables de sus miembros así como de los actos que realicen en nombre de la facción. Un líder tiene la obligación de instruir en el rol a sus miembros, así como preocuparse del funcionamiento general de la facción. Llegado el momento de sancionar y, dependiendo la gravedad, se sancionará al dueño del hilo de la facción o a todos los que tengan permisos de líder en la facción.
Los actos que realice el propio líder así como las sanciones que reciba podrán repercutir en la facción e incluso con el cierre de la misma.
Zonas del rol
— Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol, la cual deberá estar debidamente explicada en su post al inicio del hilo. Si ya existe una facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto sobre el mismo lugar.
Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones. Strawberry, por ejemplo, es un barrio muy grande, ahí tendremos en cuenta la distribución de las calles.
Tráfico de armas y drogas
— Cada facción oficial tendrá acceso a una serie de privilegios y exclusividades acordes a sus necesidades. De este modo, se habilitará un sistema de tráfico de drogas y/o armas para las facciones oficiales ilegales que, por su rol, precisen de él. Los tráficos deberán interpretarse y será el líder quien dictamine de qué modo la facción ha logrado disponer de un contacto dedicado a la venta de armas/drogas.
Utilizar el tráfico de drogas u armas con otras pretensiones que no tengan nada que ver con la actividad de la facción será sancionado y supondrá la eliminación de todas las armas obtenidas bajo estos motivos, además de la posible pérdida de la oficialidad.
Con esta normativa nos referimos a casos en los que, por ejemplo, el líder de la facción decida cerrarla pero pretenda aprovecharse antes del tráfico para conservar un número considerable de armas tras el cierre de la facción.
Cambios drásticos de rol
— En caso de que una facción haya cambiado drástica-mente su funcionamiento y objetivos y no guarde relación alguna con la anterior actividad que reflejaban en su hilo, podrá ser cerrada sin previo aviso.
Facciones hegemónicas
— Cualquier facción o grupo que pueda dominar o ejercer más influencia sobre otras por su trasfondo, historia previa o analogía con la actividad que ejerce en la realidad deberá ser aprobada previamente por la administración. Esto se aplica principalmente a organizaciones relevantes dentro de un ámbito concreto, véase Hells Angels, Mexican Mafia, Nuestra Familia u otras que encajen en la descripción anterior.
CK Faccionario
— Los líderes de grupos ilegales pueden reservarse el derecho a realizar CK a uno de sus miembros siempre que lo vean necesario. En dicho caso, el CK deberá ser aceptado si aparece especificado en la normativa de la facción, lo cual implica que los miembros aceptan su posible muerte anticipadamente al ingresar. Esta especie de contrato debe estar reflejado en el propio hilo del grupo y, de este modo, será válido a efectos administrativos. De no ser así, no se podrá realizar CK por esta vía.
Cada grupo ilegal deberá especificar en sus normas internas claramente que el líder o determinados miembros tienen derecho a realizar CK sobre cualquiera de sus miembros.
No será necesario ninguno de los anteriores requisitos cuando se quiera cometer un PK total sobre cualquier miembro. Recordad que el PK total implica que, quien lo reciba, olvidará todo lo referente a la facción/grupo y sus miembros; además, supone la no vuelta al rol anterior.
— El ámbito de rol de una facción ha de estar basado en hechos reales o, en su defecto, a algo sujeto a una lógica y que cobre sentido pese a que no necesariamente exista en la vida real. Se requiere, por tanto, que se esté informado acerca del ámbito de rol en el que se enmarque el proyecto.
Interpretación
— La interpretación es un aspecto crucial. Todos los miembros de la facción deberán disponer de un perfil psicológico e historia especificado vía foro que marcará la lógica que seguirán sus personajes. Se espera que dentro de una facción haya diversidad interpretativa y no nos topemos con personajes crónicos, basados en clichés y estereotipos.
Entorno
— Nuestro servidor de roleplay establece una analogía entre San Andreas y California, dicho de otro modo, Los Santos no es más que una parodia de Los Ángeles. Contáis con libertad para crear proyectos que no sean endémicos de LA, sin embargo, hay que ser consecuentes con las características sociológicas, políticas y religiosas de nuestro Estado.(editado)
Derechos de autoría
— El equipo administrativo reconocerá como dueño (líder principal) al autor del hilo. Él será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre la resta de sus miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen diversos problemas.
La autoría de una publicación se pierde en el momento en que la cuenta de foro del creador pase a estar expulsada de forma permanente.
Facciones no autorizadas
— Quedan prohibidas facciones de índole terrorista, militar, paramilitar, milicias, guerrillas, inteligencia o policiales sin previa autorización del staff.
Normativas faccionarias
— Las normas establecidas por el líder de la facción en el hilo de la misma serán vinculantes y tendrán validez en cuanto un miembro decida entrar voluntariamente a esa facción. El líder de la misma podrá solicitar al staff la sanción oportuna si uno de sus miembros no cumple esas normas, siempre y cuando haya sido avisado previamente.
Cualquier cambio a esas normas particulares deberá ser avisado a través del hilo de la facción para una visualización correcta por parte de todos los miembros. De no ser así, se podrá aplicar una sanción temporal sobre el líder y se declarará nula cualquier regla interna al grupo.
Responsabilidad y aprendizaje continuo
— Los líderes son responsables de sus miembros así como de los actos que realicen en nombre de la facción. Un líder tiene la obligación de instruir en el rol a sus miembros, así como preocuparse del funcionamiento general de la facción. Llegado el momento de sancionar y, dependiendo la gravedad, se sancionará al dueño del hilo de la facción o a todos los que tengan permisos de líder en la facción.
Los actos que realice el propio líder así como las sanciones que reciba podrán repercutir en la facción e incluso con el cierre de la misma.
Zonas del rol
— Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol, la cual deberá estar debidamente explicada en su post al inicio del hilo. Si ya existe una facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto sobre el mismo lugar.
Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones. Strawberry, por ejemplo, es un barrio muy grande, ahí tendremos en cuenta la distribución de las calles.
Tráfico de armas y drogas
— Cada facción oficial tendrá acceso a una serie de privilegios y exclusividades acordes a sus necesidades. De este modo, se habilitará un sistema de tráfico de drogas y/o armas para las facciones oficiales ilegales que, por su rol, precisen de él. Los tráficos deberán interpretarse y será el líder quien dictamine de qué modo la facción ha logrado disponer de un contacto dedicado a la venta de armas/drogas.
Utilizar el tráfico de drogas u armas con otras pretensiones que no tengan nada que ver con la actividad de la facción será sancionado y supondrá la eliminación de todas las armas obtenidas bajo estos motivos, además de la posible pérdida de la oficialidad.
Con esta normativa nos referimos a casos en los que, por ejemplo, el líder de la facción decida cerrarla pero pretenda aprovecharse antes del tráfico para conservar un número considerable de armas tras el cierre de la facción.
Cambios drásticos de rol
— En caso de que una facción haya cambiado drástica-mente su funcionamiento y objetivos y no guarde relación alguna con la anterior actividad que reflejaban en su hilo, podrá ser cerrada sin previo aviso.
Facciones hegemónicas
— Cualquier facción o grupo que pueda dominar o ejercer más influencia sobre otras por su trasfondo, historia previa o analogía con la actividad que ejerce en la realidad deberá ser aprobada previamente por la administración. Esto se aplica principalmente a organizaciones relevantes dentro de un ámbito concreto, véase Hells Angels, Mexican Mafia, Nuestra Familia u otras que encajen en la descripción anterior.
CK Faccionario
— Los líderes de grupos ilegales pueden reservarse el derecho a realizar CK a uno de sus miembros siempre que lo vean necesario. En dicho caso, el CK deberá ser aceptado si aparece especificado en la normativa de la facción, lo cual implica que los miembros aceptan su posible muerte anticipadamente al ingresar. Esta especie de contrato debe estar reflejado en el propio hilo del grupo y, de este modo, será válido a efectos administrativos. De no ser así, no se podrá realizar CK por esta vía.
Cada grupo ilegal deberá especificar en sus normas internas claramente que el líder o determinados miembros tienen derecho a realizar CK sobre cualquiera de sus miembros.
No será necesario ninguno de los anteriores requisitos cuando se quiera cometer un PK total sobre cualquier miembro. Recordad que el PK total implica que, quien lo reciba, olvidará todo lo referente a la facción/grupo y sus miembros; además, supone la no vuelta al rol anterior.