[Servidor] Atracos, Robos y Secuestros

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Zarkley
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Registrado: Lun Sep 14, 2020 8:52 pm
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Generales
— Cualquier acción delictiva se deberá realizar con un arma en mano (ya sea cuerpo a cuerpo o de fuego) o bajo la intimidación de varios delincuentes.
— Para poder realizar un atraco/secuestro, deberá haber un mínimo de oficiales de policía, este mínimo será variable según la localización que se esté atracando.
— La cantidad máxima de civiles que podrán realizar actos delictivos es de 4 usuarios. Podemos comprender como acto delictivo cualquier situación que se encuentre tipificada como delito dentro del código penal. En caso de facciones oficiales (bandas/mafias que sean aprobadas por la administración) este número llegará a 8.
— En ningún momento se puede realizar un acto delictivo contra un miembro de EMS cuando estos se encuentren de servicio. En caso de no estar de servicio, este actuará como un civil más (al igual que ocurre con los miembros de la PD)
— No se podrá robar a ningún mecánico mientras este se encuentre de servicio, pero si se le podrá secuestrar.
— Para poder realizar un robo se tendrá que usar el comando /solicitarobo y esperar a que la policía lo acepte.

Robos a Usuarios
— Para poder robar a un civil, deberá haber un mínimo de 3 policías de servicio. En caso de no contar con este número de agentes activos, no se podrá realizar.
— Si el civil colabora completamente durante el transcurso del robo,en ningún caso se le podrá ejecutar al terminar este.
— En ningún caso se podrá robar a un oficial de policía.
— La cantidad máxima de dinero que se puede robar a un usuario es de 5.000$
— Sólo se podrá sustraer el dinero que el usuario tenga en mano, en ningún caso se podrá obligar a la persona que está siendo robada a sacar dinero del banco.

Secuestro a usuarios
— Para secuestrar a cualquier civil se requiere de un mínimo de 3 policías activos .

Atracos
— Los atracadores/secuestradores tienen la obligación siempre de enviar un /entorno a la hora de iniciar la acción.
— En caso de llegar la policía, los atracadores estarán obligados a negociar con la policía.
— Queda terminantemente prohibido que tu amigo/compañero realice el papel de rehén.
— En caso de que el atracador utilice su vehículo personal a la hora de realizar el atraco, se le aplicará un BOLO temporal (es decir su vehículo será buscado por la policía durante un breve periodo de tiempo), cuando termine este BOLO, su vehículo dejará de ser buscado por los delitos causados durante el atraco/secuestro.

Sistema de negociación de atraco
— Al comienzo de la negociación, se mantendrá una negociación entre atracador y el negociador de la policía, mientras esto ocurra, se declarará un Alto el fuego entre ambos bandos, no pudiendo ninguno de ellos disparar o causar daños al contrario.
— En la negociación se podrá intercambiar rehenes por las siguientes ventajas que tiene la policía, estas son:
- Pinchos, barreras y bloqueos.
- Helicóptero.
- Vehículo interceptor.
- Segundos de huida.
— Los segundos de huida comenzarán a contar en el mismo momento en el que el atracador se suba al vehículo.
— Durante el robo, los atracadores tienen derecho a romper las negociaciones cuando ellos vean conveniente en caso de que la negociación se mantenga en un punto muerto o sientan que el trato es desfavorable hacia ellos. Antes de romper negociaciones se deberá avisar a todos los participantes de que se rompen las negociaciones y se llevará a cabo una cuenta atrás de 10 segundos antes de comenzar el tiroteo.
— A la hora de huir se permite el bloqueo de las vías por partes de terceros, pero, esto se entenderá como que se han roto las negociaciones entre ambos bandos.
— Si no se llega a ningún acuerdo en la negociación, se procederá a realizarla con un sistema de dados, en este se lanzará un dado de 6 caras (/dice 6) y quién consiga la tirada más alta ganará la ventaja sobre el punto que se esté negociando.

Ejemplo: Tanto atracador como negociador están discutiendo sobre el uso de helicóptero en la persecución, ninguno de los dos consigue ponerse de acuerdo con el otro, por tanto en esta situación ambos lanzan un dado. El atracador saca un 3/6 y el policía un 1/6, en este caso, quien ganaría la ventaja sería el atracador, retirándose el helicóptero y liberándose a un rehén.
PD: El rehén será liberado sin importar el resultado del dado

Tiendas pequeñas (badulaques, 24/7 y licorerías)
— Para realizar este atraco se deberá contar con un número mínimo de 3 oficiales de policía de servicio.
— Para realizar este tipo de atraco el número máximo de atracadores es de 2, de los cuales se pueden distribuir como quieran. Por ejemplo: 2 atracadores dentro de la tienda. El número mínimo de policías para actuar en el robo será de 3 mientras el máximo será de 6.
— En el atraco a este lugar no se permitirá que haya un atracador en la zona exterior (con atracador en la zona exterior nos venimos a referir a un tirador que se encuentre en la zona exterior a la espera de que se rompan las negociaciones.).
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